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中国黑陶发展的优势?

一、中国黑陶发展的优势?

黑陶为表里、胎质均呈黑色的陶器,特征是黑、光、薄,器形规矩整齐,以平底、圈足、三足器为最多。黑陶的制作,普遍使使用轮制技术,器壁厚薄均匀、造型匀称。制陶工艺从手工的泥条盘筑法到轮制,是一次极大的技术革新。

黑陶制作工艺在我国代代相传,从古至今从未间断。从生活用品的盆盆罐罐,到装饰等工艺品,都取得了很大的发展,黑陶技艺渐臻完善。被誉为 “ 土与火的艺术,力与美的结晶 ” 中国制陶工艺达到历史颠峰的同时,也向后人展示了制陶由实用性转向审美要求的历史过程。

二、中国光谷的发展优势?

位置:中国长江流域经济带的腹地,地理位置优越;

科技:武汉市高校科研机构众多,科技力量雄厚。

交通:为我国航空运输的中心城市之一,高速公路四通八达,交通便利。

环境:为亚热带季风气候,气候温暖,环境优美。

三、中国铝业发展优势?

一、通过产业内的兼并重组,实现规模化经营

无论从国内铝业本身的规模,还是从国家产业政策取向来看,中国铝业将走一条资源整合,优势集中的路线。大部分铝产品生产企业将面临着关闭或被兼并的命运。通过铝业内部的重组,留下来的企业将成为中国铝业的支柱力量,并凭借资金、技术、产品和人才等优势,与国际铝业公司进行面对面的较量。

不能忽视的是,随着中国加入WTO在有色金属行业的进一步开放,国际上知名的铝业跨国公司很有可能通过资本运作的方式进入国内市场。在这种情况下,国内原有的资产质地优良但受规模限制的中小型铝业企业,将会成为国际铝业跨国公司的合资或收购目标。

 

二、电解铝生产由国内市场竞争转向出口竞争

虽然国内市场的电解铝生产已经处于过剩的水平,然而我国周边的日本、韩国等国家和地区,是进口铝的大国。在国内市场饱和的情况下,更多的国内企业必然将竞争的焦点转移到周边的国家。因而,电解铝的出口将出现大幅的上升。 三、铝业中的不同产品面临不同的选择

1、新建的电解铝项目具有价格竞争优势。这些项目的包袱较轻,在电路方面可以利用剩余能力,其生产成本可能低于一些国有的老企业,因而在铝价方面具备竞争力。2、氧化铝生产的竞争将日趋激烈。随着入世后关税的进一步降低,国内氧化铝将受到来自进口产品的竞争,使本来相对供不应求的氧化铝市场面临激烈的竞争。氧化铝价格很可能出现进一步的下降。 3、铝加工材将得到很大的发展。我国需要高质量的铝加工材,其中的大部分依赖于进口。因而,铝业生产企业除了在原有的氧化铝、电解铝以及初级铝加工产品上竞争以外,会更加注重开发和生产高质量的铝加工产品。谁能把握高质量铝产品的先机,谁就能在未来几年的中国铝业中占据主动。

四、中国芯片如何发展?

回首过去的三十余年,中国智能电子产品行业从产品制造到市场终端,用“几何式增长”这个词来形容毫不夸张。根据各大权威市场调研机构数据显示,在PC行业,中国联想依旧是全球最大的电脑出货量制造商;智能手机行业里小米、OPPO、vivo出货量稳居全球TOP5…… 而类似的数据报告比比皆是。

但是,对于中国智能电子产品行业来说,全球范围内市场份额的成功只是第一步,想要进一步提升在行业的影响力与话语权,就必须在整个元器件供应链环节有所作为,其中最具代表性的毫无疑问是芯片。由于我国芯片制造业底子差、起步晚、人才少,导致我国芯片行业长期处于“卡脖子”的状态。

不可否认,在各大行业巨头的努力下,我国芯片制造业确实取得了一些成绩,比如华为、小米目前在智能手机处理器、影像芯片等方面的设计都已经有所成就,但在制造等方面仍然不足;而龙芯中科日前也发布了自主指令系统龙芯架构,中芯国际初步成功研发7nm工艺制程等等。但是这些成绩对于我们来说是进步,但在整个行业仍然处于较低阶段。

针对国产芯片的发展,人民日报正式发声,其态度非常明确:芯片发展过程中,关键核心技术是国之重器;要放弃一切幻想身体力行完成芯片自主化替代。同时人民日报表示:芯片的自主化创新并不能与关起门搞研发划上等号。

根据芯谋研究《2020年中国芯片设计产业年度报告》显示,2020年中国芯片设计产业产值达到442亿美元,到2025年这一数字将超过1000亿美元,年复合增长率(CAGR)超过20%。

但与此同时,IC insights报告显示,统计IDM、Fabless的集成电路市场份额,数据显示到2020年,美国公司占全球IC市场总量的55%,其次是韩国公司,所占份额为21%。中国台湾公司凭借其无晶圆厂公司IC销售额的优势,占IC总销售额的7%,比欧洲和日本公司高出1个百分点;而中国大陆企业仅占全球IC市场的5%。

更重要的是,鉴于当今中国公司IC生产和技术的起步极小且尚未开发,并且购买先进的半导体制造设备的难度越来越大,IC Insights认为,中国要实现芯片(内存和非内存)自给自足的目标在未来五年甚至未来十年内基本不可能取得重大进展。

在侃哥看来,中国芯片行业想要去的发展,两点是最为重要的,这第一点毫无疑问是人才,我们必须在培养人才的同时将人才留在国内,避免芯片半导体行业人才流失问题。业内人士透露:当下中国大陆半导体行业薪资处在第三梯队,与美国、韩国等国家相比存在较大差距。

从目前中国芯片产业的发展来看,中国半导体领域人才缺口相当大。这不是因为我国缺少芯片人才,而是因为不少人才流失海外。所以,中国芯片行业想要得到持续发展,必须要在培养人才的同时将人才留住。因此我们必须适当提升提升芯片研发人才的待遇,更好地推动中国芯片制造业的发展。

其二则是在坚持自主研发的同时,积极引进外来技术,做到取其精华、去其糟粕,在全球化的今天,“闭门造车”完全是不现实的,欢迎更多人来“建房子”,如此才能够对于相关技术不断优化升级,从而壮大整个中国半导体行业的发展。

我们经常说,任何行业想要取得十足进步就必须“脚踏实地、仰望星空”,但很长一段时间里我们都太过盲目自信,但凡有点成绩就过于吹嘘与膨胀,结果被人直接“一波捶死”,对于国产芯片制造业来说,现在“韬光养晦”是最好的方式,只有这样才能早日找到半导体行业的突破口,做到芯片的国产化替代指日可待。

五、生物芯片+AI在国内的发展优势?

生物芯片是一种结合生物学和电子学的新兴技术,而人工智能()在国内的发展优势主要体现在以下几个方面:

首先,中国在人工智能领域投入巨大,拥有丰富的人才和研究资源,为生物芯片的研发提供了坚实的基础。

其次,中国在生物医药领域有着广泛的研究和应用经验,可以将人工智能技术与生物芯片相结合,推动医疗诊断、药物研发等领域的创新。

此外,中国政府对人工智能的支持力度也很大,通过政策扶持和资金投入,为生物芯片的研发和产业化提供了良好的环境。综上所述,中国在人工智能领域的发展优势将为生物芯片的研究和应用带来更多机遇和突破。

六、中国未来经济发展的优势在于?

中国经济发展韧性,调整适应能力强。中国经济发展潜力足,有平稳增长的广阔空间

七、中国公共关系发展的优势?

你问的有点抽象。第一可能国际性公关公司历史比较久。做一个方案的时候有一个比较清楚的脉络,会提出一些比较战略性的建议。 第二,国际性公关公司做的比较久,对服务品质要求是有一定的,是有保证的服务品质。 第三,有时候可能这个项目跟其他市场有关。 第四个是语言,英文可能比较好。 根据美国公共关系协会的一份报告,公共关系在以下方面令社会受益: 公关使社会感受到各组织在社会的愿望和利益。 公关有助于组织和群体达成相互调整,并建立有利于公众的更平稳的关系。 公关可以是自由的安全阀门。公关提供相互接纳的手段,使武断或者强制行动变得不太可能。 公关是信息传播系统的重要环节,这一系统保证个人有权力知道与他们的生活有关的事情。 公关帮助启动组织的社会道德感。 公关是一项普遍性的活动。公关从业人员按照公共关系的准则行事来获得他人的接受、合作和赞赏。公关从业人员应该以更职业化的方式从事公关活动。 公共关系学经过了长期的理论探索与实践后已显示出极强的生命力。公共关系学的发展不仅推动了社会的稳定、繁荣和发展,也为企业在其所针对的公众面前树立了正面形象,并带来无限商机。

八、亚马逊在中国发展起初的优势?

想与当今的电商巨鳄竞争,不止是技术面,更多在于资本面,包括Amazon在内的诸多境外电商企业,在资本上都具有挑战国内电商的能力。而国内传统的线下大型企业在竞争愈演愈烈的今天,也不排除加入电子商务竞争的可能性。

市场竞争:随着农村电商指导方针的确立,嗅到商机的汇通达迅速进军这个市场,并成为独角兽企业。跨境电商合规也让 ebay 重新迈出了进入中国的步伐。

避开某东、某宝的主战场,成为一些不盲目追求扩大企业规模的竞争者的选择。品牌竞争:虽然凡客诚品倒下了,但是小米靠着自有品牌的线上销售,把凡客未能走通的路走通了,成功成为中国具影响力的电商之一。

像Amazon拥有以 kindle 为代表的诸多产品,未尝不能在产品竞争上有一番作为。

九、中国芯片发展史?

说起中国的芯片发展史,最早要追溯到20世纪五十年代,这里不得不提到一个人,那就是---王守武,王守武1919年3月15日,生于江苏苏州。1941年毕业于同济大学。1946年获美国普渡大学硕士学位,1949年获博士学位。历任中国科学院半导体研究所研究员、半导体研究室主任、微电子中心名誉主任。

解放初期的中国百废待兴,在半导体和集成电路领域可以说是一片荒芜。当时王守武与他同期的黄昆在北京大学物理系开设了《半导体物理学》的课程,这一新兴课程也由他们四人(洪朝生、汤定元)合作讲授。

关于《半导体物理学》这本著作后来几乎成为我国理工专业学生的必读经典之作。说到《半导体物理学》这本著作还有另外一位作者---谢希德。她是复旦的老校长,被称作“中国半导体之母”。她是中国半导体物理和表面物理科学研究的主要倡导者和组织者之一。

1956年,在周恩来总理的重点关注下,半导体技术被列入国家重要的科学技术项目。由此中国开始了漫长的半导体全面攻坚战。

1947年12月23日,美国贝尔实验室正式地成功演示了第一个基于锗半导体的具有放大功能的点接触式晶体管,标志着现代半导体产业的诞生和信息时代的开启。

1960年,中科院半导体所和河北半导体所正式成立,标志着我国半导体工业体系初步建成。

此时全世界各国都在积蓄力量 发展科技,然而此时的中国在这场科技战争打响前时期,中国却显现出无力感,集成电路等先进技术在国际社会的施压之下,让中国断了与国际技术交流。再者就是当时中国还在进行文革,街上浮现的是甚是夸张的标语:街边随便的一个老太太在弄堂里拉一个炉子都能做出半导体。

技术更迭速度是非常的迅速中国至此已经开始落后。

1960年,国营江南无线电器材厂就成立于无锡一个名为棉花巷的地方,200左右名员工的主要任务就是生产二极管。随后在1968年底,国家“大力发展电子工业”的号召从上传到下,国防工业军管小组大手一挥,无锡无线电机械学校与“742”厂合并,开始搞新型半导体工艺设备的研究、试制和生产。

742厂

1982年,国务院专门成立领导小组,制定详细的中国芯片发展规划,四年之后,筹备许久的关于中国芯的第一个发展战略诞生——“531”战略。

1988年,我国集成电路产量达到1亿块,标志着我国开始进入工业化大生产,比老美晚了22年,比日本晚了20年,从1965年的第一块集成电路,中国用了漫漫的23年。

“531”战略的成功,让当时的中国人充满了斗志,于是908工程顺利诞生,当时计划投入20亿资金,但是这一计划在审核阶段就花费了整整两年的时间,两年时间说长不长,但是对于高新技术发展来说却是漫长的一段时间。1997年无锡华晶才建成 此时已经整整落后其他国家一大截。

20世纪90年代,国家领导人在参观了三星集成电路生产线后意识到了中国在集成电路方面的落后。当时带回来的是“触目惊心”的四字感叹。在如此背景下诞生了909工程。909工程的审批上吸取了908的教训。资金计划审批几乎是即刻就到位了。

2001年对中国人来说是一个不平凡的一年,2001年中国申奥成功,2001年“方舟1号”诞生。此时中国的龙芯项目也在悄然地进行着。当时龙芯项目所遇也是困难重重,由于技术上面的不成熟,无法得到市场的认可。

再说说这个时候的华为已经在默默地扶持海思为后面的华为崛起打下基础。华为任正非知道,在科技领域,没有喘息的机会,哪怕落后一点点,就意味着逐渐死亡。1991年华为成立ASIC设计中心,设计自己的芯片,而在当时,华为才刚刚创立四年,员工只有几十人,资金就是第一大难题。但华为人没有放弃,两年之后华为研发出第一块数字专用集成电路,2004年在ASIC基础上,华为的神秘部队海思诞生了,十几年间,海思没有停下更新迭代的脚步。

742厂

2006年,“核高基”重大专项正式上马。“核高基”是“核心电子器件、高端通用芯片及基础软件产品”的简称。当年,国务院颁布了《国家中长期科学和技术发展规划纲要(2006-2020年)》,将“核高基”列为16个科技重大专项之首,与载人航天、探月工程等并列。

十、中国游戏发展的优势与劣势?

一、 优势分析

(1) 互联网用户数量大

根据数据显示,2020年3月我国网民规模为9.04亿人,互联网普及率达64.5%,为游戏行业发展打下了坚实的用户基础。随着网民用户规模的不断增长,为我国游戏发展提供了庞大消费群体。

(2) 用户需求提升

随着游戏行业的发展,行业技术水平与技术能力迅速升级,游戏产品在数量和质量上均迅速提升。经过长时间的市场培育,游戏玩家群体人数迅速扩充,玩家对游戏产品的使用和需求逐步普及化,玩家对游戏产品数量、质量的需求不断提升,推动了行业的进一步升级和深化发展。

(3) 产业链不断发展

移动游戏的兴起,催生了新的传播形态,产业形态,业务形态和商业形态。小型企业或者新兴企业,特别是一些网页游戏公司增长迅速,网游产业链将不断拓宽,推动了游戏行业的发展。

(4) 游戏品种、方式日益丰富

当前我国游戏行业中游戏方式越来越多,以VR、AR为载体的游戏正在逐渐地发展起来。2020年第一季度在我国移动电子游戏销售收入前100的产品中,角色扮演类产品数量最多,高达48个,占比接近一半;策略类则以13个产品数量排名第二;其余种类的游戏产品入选数量均不足10个。

(5) 移动支付带来便利

随着微信支付、支付宝等第三方支付服务商逐步崛起,移动支付渗透率不断提高,覆盖的生活场景不断增多,在便利人们生活的同时也逐步培养了人们的付费习惯。支付服务商为网络游戏行业提供了便利的第三方支付服务,使得用户在游戏中充值消费的便捷程度大幅提升,促进了游戏行业充值玩家群体的扩大及充值金额的增加。

二、 劣势分析

(1) 游戏人才供不应求

伴随着游戏产业的快速发展,市场竞争愈发激烈,对于游戏人才的需求也逐渐加大。游戏企业主要通过校园招聘和建立研究院机构自行培育所需要的游戏人才,但因第三方教育机构在现有教育体系下运作,教学内容与现有市场需求脱节,导致学员实际操作能力较弱,供需关系矛盾加大,使游戏人才缺口进一步扩大,导致游戏人才供不应求。

(2) 商业创新模式不足,产品同质化严重

当前,大多数网络游戏开发者都将游戏系统定位于与竞争对手差异,而非从整个价值链角度去营造竞争优势。因此,整个游戏行业商业模式创新不足,产品同质化严重,替代程度较强,不利于整个行业的发展。

(3) 网络游戏周边产品开发不足

根据发达国家游戏行业的发展经验,游戏周边产品市场总值约是游戏市场实际销售收入的8-9倍。目前国内游戏周边产品的发展与网络游戏本身的高速发展不成比例,网络游戏周边产品产业发展始终进展不大,产业仍处于初级阶段。

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