一、暗黑3怎么和暗黑2一个套路?
COD系列突突12个版本了吧。
cs到cf和蛋拐还有各种FPS好几十年无数版本了吧
足球踢来踢去。FIFA15了,实况也15了。
NBA2K和live也出到15了
暗黑3本来是和暗黑2师承一脉而已
你还要有多高要求,大菠萝受欢迎度可见一般。
而且暗黑3的玩法更加多样化。
这样就足够大菠萝粉丝们的期待了。
至于剧情和方式一类的。
现在玩大菠萝3的有多少个2通关的?
二、电脑芯片和电脑芯片是什么关系?
电脑芯片①和电脑芯片②分别指什么芯片?
这问题问的我一头雾水(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣
三、暗黑2暗黑如何装备互通?
首先打开游戏——选其他多人连线——选TCP/IP游戏——主控游戏(顺便记下上面的IP地址)——选个角色进入游戏
然后最小化游戏,再运行一下Diablo,打开第二程序——选其他多人连线——选TCP/IP游戏——加入游戏——输入之前的IP地址(其实前面不用记的拉~哈~~~上面的IP跟前面一样照着打就可以了~)——然后就可以选角色进入游戏拉
四、暗黑宝石?
宝石的用处很多,是必不可少的材料。可以洗装备,可以镶嵌物品,可以洗橙色装备,战网上合成10#以上符文的材料,或换高级符文等。
五、暗黑2怎么解压到暗黑目录?
大箱子是安装的 还是覆盖版的 覆盖的话 就把文件夹里的那些文件 直接复制到暗黑2的游戏目录下就行了 覆盖原来的文件安装版的 直接双击EXE文件 安装就行了
六、暗黑2好玩还是暗黑3好玩?
以前看到过一个说法,暗黑2和暗黑3的玩法区别就像植物大战僵尸里的看谁笑到最后模式和无尽生存模式。
暗黑2总体难度是有上限的,特别是以通关残酷为目标的话这个难度上限会更有限,再加上不算高的掉率,暗黑2(特别是速通玩法)就是如何利用有限的资源完成一个有难度但难度不算高的目标,特别像植物大战僵尸里的谁笑到最后模式。玩这个模式的玩家以寻找各种稀奇古怪的方案通关为目标,经常出现一些脑洞大开的玩法。
暗黑3的挑战是没有极限的,玩家沉浸于挑战如何更快的打通更高层数的大秘境,暗黑3(以暗黑24小时挑战为代表)就是如何更快的用更强的角色挑战更高的层级,类似植物大战僵尸里的无尽生存模式。玩这个模式的玩家会倾向于寻找更高效更合理的阵型(build),用更好的操作完成更高的目标。
无尽生存模式无疑是植物大战僵尸所有游戏模式中的集大成者,系统更完善,更符合大部分玩家的最终需求。但看谁笑到最后模式也有自己独特的乐趣,也会出现很多令人眼前一亮的阵型。让一个无尽模式玩家去玩笑到最后模式不免会感觉这就是个限制诸多的无尽模式前5关,让笑到最后模式的玩家去玩无尽模式也会感觉无尽的目标扼杀了太多可能性。
所以喜欢暗黑3的玩家不必质疑到底谁会去玩暗黑2,喜欢暗黑2的玩家也不必对暗黑3的模式进行指责,大家追求的乐趣是不同的。
评论
七、暗黑2和暗黑3剧情关系?
暗黑三是在暗黑二泰瑞尔摧毁世界之石后的故事
因为维护天堂和地狱平衡的世界之石被毁
庇护之地再次陷于混乱
奈非天此时站出来消灭恶魔维护人类世界
八、ns暗黑2还是暗黑3好玩?
在游戏性上,开荒暗黑2好玩,FARM暗黑3好玩
我不喜欢暗黑3,主要是美学的问题。 光怪陆离,视觉污染。画面没有朴实的质感。 数字疯狂膨胀,几亿亿都毫无意义。
暗黑2的美学简直吊锤暗黑3。朴实的基地,用适当的华丽效果去点缀,简直棒极了。
开荒当然是暗黑2好玩。光是欣赏画面和音乐,就吊打暗黑3。 你可以按照你喜欢的方向培养角色,打出个好装备令人兴奋。
但是,通关后的FARM,暗黑3是完胜暗黑2的。
九、为什么《暗黑2》看起来比《暗黑3》更恐怖?
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本质区别在于美术风格。
游戏的美术一般分成两个大的方面,一个是美术的方向、风格、路线,一个是美术的质量、细节、高度。这两个不要弄混淆。
暗黑3的美术质量显然比2高,因为毕竟多少年后的技术,肯定有进步。(艺术品位未必比2高,但实打实的画面分辨率 细节都更强,这个没疑问)
但是暗黑3的美术风格跟2的方向不一样。这个和具体的画面质量关系就不大了。
比如1、2代 是典型的B级血浆片风格,(比如《hellraising》)
比如1代 阴暗的地牢,扭曲的怪物,散落的血迹,残缺的肢体,等等。毫不避讳地直接表现这些令人不快的元素。所以有一种原始的、赤裸的冲击力。这也是很多cult电影(如电锯惊魂)的魅力所在,直白、真实、震撼。
类似的游戏也很多,不乏经典。比如 生化危机 系列。
看视频前5分钟。原始生化危机1全剧情流程视频(JILL)
这是1代。标题就是个小动画,以丧尸的视角来看。走的也是邪典cult影片的套路。
本来走的是阴暗诡异风格,到了后来重置版1代,也稍微犯了点跟暗黑3一样的问题,
『太美丽』。
这是重置HD版。画面在02年不可谓不好。但是制作时候方向有点问题,不知不觉就做华丽了。毕竟美术人员都是学艺术的,让他往细腻了做 很有可能出来的不是『细腻』,而是『豪华』『美丽』『华丽』『漂亮』等等,反而丧失了原版1代的 惨淡、诡异、恐怖等基调。
比如图中 地面的反射,非常靓丽。给人的感觉好像有十个清洁工每天打扫似的。
镜头选取也有问题,原版很多镜头 人物都在画面内比较特殊的位置,到了重置版,为了使画面更好看,镜头取的都是比较偏『正经摄影』的,比如上图,黄金分割位。看起来会让人比较舒服。这样的细节处理,和游戏的本质发生了冲突,反而和它想表现的东西背道而驰。所以说实际上 重置1代 和原版1代比,是少了很多神韵,多了很多美感。我个人不喜欢。
暗黑3的问题也是一样。
首先艺术设定上来说,很难说是接续了暗黑系列的一贯风格。
画面气质更接近于『古典』『史诗』,而非过去1、2代的『邪典』『恐怖』『血腥』。
首先画面配色上,纯度就太高。太高纯度会给你一种『卡通』的感觉。
比如星际1和2的区别:
灰蒙蒙的基调,低纯度配色,脏兮兮的工业风格,阴冷的感觉,呆板的机械感,强烈的黑白对比,孤独感等等。
2代 这蓝油油的LED酷炫机箱风……你是想作死吗?
要知道1代的神族可是这样的:
虽说时代进步了,但是这逼格比老星际差了可是那十万八千里。
以前的K姐,这是杀人不眨眼、玩阴险的虫族女魔头
现在的K姐,这销魂的炫彩紫眼影,这彩妆…………您是超模偶像吗?
(所以说现在这帮美术…………就是特么的技术进步了,工具先进了,但是眼界和审美品位比起来老一辈那群骨灰玩家真是,啧啧………… 被甩几十条街)
以前这画面路线是走 星战+异形+太空漫游等等。硬科幻风。
现在的是走魔法大战、酷炫LED机箱风、发光炫彩键盘风、乐高矮胖塑料风…………
看看暗黑2的英雄,
以前是一群流浪的英雄 围着阴暗的火堆给你讲他的冒险故事
现在是几个奇装异服的演员站那摆个pose跟你耍酷。有点代入感好吗?
女巫表示这算什么 让我给你演示星际的光束武器!
巡洋舰表示我真是日了狗了!
巨像表示我也会瓦解射线!
很多人有个歪理邪说是:过去画面恐怖是因为机能差,机能好就好看了,肯定不恐怖。那么,是不是说 机能进步了,画面变好了,就做不出这种暗黑风了呢??
显然不可能。
还得是那句话,『主要看气质』。
这活脱脱一个暗黑2 僧院。
骑士
所以说,暗黑12 和 暗黑3 差异的原因就在于美术风格的方向出了差错。星际2也是同理。
事实证明,一群人说什么花红柳绿页游风是玩家欢迎,紧跟时代潮流,2代哥特审美没人喜欢应该丢进历史的垃圾箱,还没等你说完,暴雪就来打脸了。
看看暗黑4demo,画面风格已经朝我说的方向去做了。
看来你们还是不了解暴雪这个贱骨头,只要玩家给点好脸色,马上就暴雪爸爸教你玩游戏;只要玩家齐心协力爆锤它,马上跪下来拿出高水平作品。想当年我们那时代吹他的水平可比你们肉麻多了,后面不还是次次打脸?认清现实,暴雪早已经不是那个游戏认识高出玩家1-2个境界的暴雪了。
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十、暗黑三的问题?
刚到70级
如果你还没买198的畅玩包,那么请考虑一下,玩通前4章后是否有继续玩第五章的欲望?
如果没有的话,那接下去写的就不用看了。
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如果有继续玩的欲望,请看下面。
前五章剧情模式所占的时间是很短的,一下子就能玩通。
建议买198的畅玩包就好。
暗黑这个游戏,是个刷子游戏。就是不停的打怪打怪刷装备刷装备刷天梯再打怪打怪打怪
真的是没意思啊,不像LOL DOTA之类的,竞技性那么强。
你等等,我刷完这20次小秘境再来跟你聊。
。。
那到底是该怎么玩?怎么玩才好玩?
如果你发现,怎么自己伤害这么低,打一个怪得好几十下
这个时候,卧槽,掉了个传奇装备,马上穿起来
然后你发现,同样的怪点五六下就死了
这个时候,卧槽,掉了个绿装,然后你发现,当初那群面目可憎的怎么也打不死的精英怪,
天了噜!!!
可以秒杀了!!
这就是乐趣之一。
你开始自信心膨胀,迫不及待地调高游戏难度,折磨一是什么?折磨六能吃吗
到后来你会发现,什么最高难度根本不够看
大秘境,天梯冲榜才是重点
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所以你现在该干嘛?
先问问自己是否享受刷装备的乐趣,而这一点要在你游戏的过程中慢慢体会
至于要在哪里刷装备,你都不说你是哪个职业,别人怎么告诉你?
百度关键词,XXX该用什么套装?XXX什么套装伤害最高?
得出答案后,再百度,XXX刷什么容易出?
先了解清楚你的职业,再百度。自己动手丰衣足食
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然后的话,就是你现在可以去做悬赏任务了,完成后就有秘境钥匙,可以刷小秘境
小秘境刷完就有大秘境钥匙。大秘境是分层数的,层数越高越难打。
慢慢玩下去自然而然就会懂了
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凯恩之角,NGA等,都是很不错的论坛。