为年轻人打造的奇瑞艾瑞泽8,30万级实力,10万出头开走
很多年轻人都有一个“豪车梦”,身为豪华品牌的宝马、奔驰、奥迪,也一直被年轻人追捧,30万级的3系、C级、A4L这三款车型在汽车市场中更一直不愁卖。但是对很多年轻人来说,在没有家人支持的情况下,想要凭自己努力买一辆30万级的豪华车,还是挺有难度的。
不过,现在很多自主品牌车型,已经具备越级实力了,10.89万起的奇瑞艾瑞泽8就是如此。
高颜值是21世纪热销车必不可少的特质
都知道当下的消费者是很挑剔的,这种挑剔不仅体现在品质做工上,更体现在设计上,所以想要在目前的汽车市场中脱颖而出,一套好看的内外设计可以说是必不可少。
奇瑞艾瑞泽8的外观就可以用“好看”来形容,这款车采用最新的家族设计语言,前脸的凌波钻切前格栅尺寸不小,内部用大量的钻石型网格填充,并且格栅进行熏黑,部分车型的格栅上还增加了橙色元素修饰。两侧的大灯略带上扬,辨识度十足。
奇瑞艾瑞泽8还加入了年轻人很喜欢的溜背轿跑车身,并配备尺寸18英寸的凌动流星轮毂。客观来说,10万价位中的家轿普遍只配备16/17英寸的轮毂,宝马3系也就只有18英寸轮毂。所以奇瑞艾瑞泽8配备这个尺寸的轮毂,对整车气场以及造型的提升还挺大的。
内饰方面,这款车反倒拥有不输给奔驰C级的豪华感。在用料上,就选择了大量的软包材质+木纹饰板,豪华车的格调营造出来了。而且这款车还有独特的炫彩氛围灯背光面板,空调出风之间的装饰板上其实有可点亮的图案,夜间行车座舱内的氛围也拉满了。甚至车内的座椅还有迎宾功能,可以记忆座椅位置,不仅增加了上爱车的便利性,还营造出专属豪车的仪式感。
智能、安全一手抓
如今汽车市场中的车型普遍拥有较高的智能化程度,奇瑞艾瑞泽8也不例外。这款车的座舱内部就搭载了24.6吋悬浮式双联屏+ Lion5.0 AI科技智慧座舱,只看屏幕尺寸这款车已经不输给新势力车型了。而且在功能方面,车内自带行业首创的AI智教功能,可以复刻妈妈的声音给孩子讲故事,让孩子更有亲切感。此外,车内自带的摄像头还支持FACE ID,能实现多种功能个性化自动调节,上车后刷脸就同步不同驾驶者的信息。反观宝马3系、奔驰C级,哪有这些便利性的智能功能?
智能辅助驾驶也是当下买车时应该关注的重点,奇瑞艾瑞泽8自带L2.5级智能辅助驾驶功能,在目前的法规标准下,这样的智能辅助驾驶等级已经达到较高标准了,很多20万-30万的新势力车型,也就达到这个水准。反观宝马3系,最高也就提供L2级智能辅助驾驶,而且并不是出厂自带,哪怕是顶配车型都得额外选装。
有了智能辅助驾驶外,奇瑞艾瑞泽8的出行安全也得到了提升,能在出行时识别路上的行人,实现紧急制动;倒车时也有全景影像加持,轻松规避剐蹭和磕碰。
鲲鹏动力拥有越级性能
都知道奇瑞坚持自主研发发动机很多年,但很多人可能对奇瑞的发动机技术没有深刻的了解。就拿奇瑞艾瑞泽8来举例,这款车搭载的鲲鹏动力1.6TGDI发动机,最大功率197马力,最大扭矩290牛·米,而宝马3系的320车型搭载的2.0T发动机,最大功率154马力,最大扭矩250牛·米,奇瑞艾瑞泽8无论是参数还是实际表现,都不输宝马3系。
而在底盘悬架方面,奇瑞艾瑞泽8采用前麦弗逊式和后多连杆式独立悬架,调校上也延续了奇瑞家族成熟老道的风格,因此行驶时悬架给人的感受挺扎实的,在通过减速带或坑洼路段时,悬架表现干脆且有韧性,车内的颠簸感并不明显。换句话说,就是这款车开起来有种德系豪车的“高级感”。
综上所述,从上述提到的各个方面来看,奇瑞艾瑞泽8具备让人感到“惊艳”的产品力表现,整体实力比肩30万级的宝马3系、奔驰C级,无论是内饰用料还是动力系统,艾瑞泽8展现的豪华感十足。关键这样一款车只卖10万多,年轻人能买得起。所以说,这款车可谓是为年轻人精心准备的。
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魔兽地图编辑器怎么自动出兵?
首先,打开魔兽地图编辑器(WE)
按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。
事件:
时间 - Periodic Event(周期性事件)
- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)
环境:没有
动作:(***表示触发器中的蓝字)
第一个:
单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度)
Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees
备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。
第二个:
单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作)
Pick Every Unit In ***
(功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个)
回到主对话框,接着是and do ***
(单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到)
***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个)
最后,一直按确定就行了。
备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。
如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是
全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds
还有,你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。
全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。
下面还有一些汉书中英文对照:
事件:
Map Initialization 地图初始化
Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破坏物体被摧毁
Destructible Doodad - Within Region Dies 在区域中被摧毁
Dialog - Dialog Button Click 按下对话按钮
Game - Time Of Day 游戏中时间
Game - Value Of Real Variable 实数变量Real数值
Game - Load 读取
Game - Save 保存
Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升级技能按钮
Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按钮
Player - Chat Message 聊天信息
Player - Cinematic Skipped 跳过电影
Player - Selection Event 选择事件
Player - Keyboard Event 键盘事件
Player - Properties 资源
Player - Alliance Change(Any) 同盟改变 (任何)
Player - Alliance Change(Specific) 同盟改变 (指定)
Player - Victory 胜利
Player - Defeat 失败
Time - Time Elapsed 时间经过
Time - Periodic Event 周期性事件
Time - Timer Expires 计时器过期
Unit - Specific Unit Event 特定单位事件
Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件
Unit - Generic Unit Event 一般单位事件
Unit - Unit Enters Region 单位进入区域
Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域
Unit - Unit Within Range 单位在范围中
Unit - Life 生命
Unit - Mana 法力
环境:
Boolean Comparison 布尔值Boolean判断
Ability Comparison 技能判断
Destructible Comparison 可破坏物体判断
Destructible-Type Comparison 可破坏物体类型判断
Dialog Button Comparison 对话按钮判断
Game Difficulty Comparison 游戏难度判断
Game Speed Comparison 游戏速度判断
Hero Skill Comparison 英雄技能判断
Integer Comparison 整数Integer判断
Item Comparison 物品判断
Item-Class Comparison 物品种类判断
Item-Type Comparison 物品类型判断
Melee AI Comparison 多人对战AI判断
Order Comparison 命令判断
Player Comparison 玩家判断
Player Color Comparison 玩家颜色判断
Player Controller Comparison 玩家控制判断
Player Slot Status Comparison 玩家在线状态判断
Race Comparison 种族判断
Real Comparison 实数Real判断
String Comparison 字符串String判断
Tech-Type Comparison 科技类型判断
Trigger Comparison 触发器判断
Unit Comparison 单位判断
Unit-Type Comparison 单位类型判断
And 与
Or 或
And, Multiple Conditions 与,多个条件
Or, Multiple Conditions 或,多个条件
动作:
普通 一些基本的未分类指令
AI AI 设定计算机控制的单位的人工智能
Animation 动画 单位所能做出的动作
Camera 镜头 设定摄像机的位置及改变方式
Cinematic 电影 设定游戏中即时演算的过场动画
Countdown Timer 倒数计时器 又称定时器或计时器,用于倒数计时或定时发生事件
Destructible Doodad 可破坏的 设定可破坏物体的状态
Dialog 对话 设定对话框的显示/隐藏、标题、按钮、内容及清除
Environment 环境 设定天气和环境
Floating Text 飘浮文字 可以飘浮在屏幕上任何位置的文字
Game 游戏 设定游戏相关属性
Game Cache 游戏缓存 将对象当前状态储存在文件中,可用于其他地图调用
Hero 英雄 设定英雄的所有状态
Item 物品 设定物品的使用及状态
Leader Board 排行榜 悬浮在右上角的文本框
Melee Game 对战游戏 设顶多人对战游戏的初始状态
Neutral Building 中立建筑 设定中立建筑的状态
Player 玩家 设定玩家拥有单位的属性及状态
Player Group 玩家组 设定玩家组中各个玩家的属性及状态
Quest 任务 设定任务提示窗口及主次任务
Region 地区 设定规划区域内触发的事件及环境
Selection 选择 设定选择选项
Sound 声音 设定游戏进行中声音的控制
Special Effect 特效 设定显示特效
Trigger 触发器 设定触发器的状态
Unit 单位 设定单位的属性及状态
Unit Group 单位组 设定单位组的属性及状态
Visibility 可见 设定区域可见模式
单位:
Create Unit Facing Angle 创建单位并指定面向角度 创建单位,并指定其面向角度
Create Unit Facing Point 创建单位并指定面向点 创建单位,并指定其面向点
Create Corpse 创建尸体 创建单位的尸体
Create Permanent Corpse 创建永久的尸体 创建永久存在的尸体
Kill 杀死 杀死单位
Remove 移除 从游戏中移除单位
Explode 爆炸 使单位以炸开形式死亡
Replace 替换 用一个单位替换现有单位
Hide 隐藏 隐藏单位
Unhide 解除隐藏 解除隐藏单位
Change Color 改变颜色 改变单位颜色,控制权不会改变
Change Owner 改变所有者 改变单位的所有者
Shared Vision 分享视野 玩家分享单位的视野
Move Unit (Instantly) 移动单位 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置
Move Unit And Face Angle (Instantly) 移动单位并指定面向角度 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向角度
Move Unit And Face Point (Instantly) 搬移单位并指定面向点 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向点
Set Life(To Percentage) 设置生命 (百分比) 以百分比方式设置生命值
Set Mana(To Percentage) 设置法力 (百分比) 以百分比方式设置法力值
Set Life(To Value) 设置生命 (数值) 设置生命值
Set Mana(To Value) 设置法力 (数值) 设置法力值
Make Invulnerable/Vulnerable 成为无敌的/可被攻击的 设定单位为无敌的/可被攻击的状态
Pause/Unpause 暂停/解除暂停 暂停/解除暂停单位的动作,玩家将不可控制单位
Pause/Unpause All Unit 暂停/解除暂停所有单位 暂停/解除暂停所有单位的动作,玩家将不可控制单位
Pause/Unpause Expiration Timer 暂停/解除暂停到期的定时器 暂停/解除暂停到期的定时器
Add Expiration Timer 增加到期的定时器 增加到期的定时器
Make Unit Explode On Death 成为爆炸式死亡单位 使单位死亡方式成为以炸开形式死亡
Suspend Corpse Decay 暂缓尸体腐烂 让尸体腐烂暂缓
Reset Ability Cooldowns 重设技能冷却 恢复技能冷却到默认值
Set Building Construction Progress 设置建造建筑物进度 设置建造建筑物所要消耗的时间
Set Building Upgrade Progress 设置建造升级进度 设置建筑升级所要消耗的时间
Make Unit Sleep 成为睡眠单位 使单位处于睡眠状态
Make Unit Sleep At Night 成为夜间睡眠单位 使单位在夜晚的时候处于睡眠状态
Wake Up 醒来 使睡眠中的单位醒过来
Turn Alarm Generation On/Off 警戒范围开/关 打开/关闭单位警戒范围
Rescue Unit 营救单位 设置单位被营救
Make Rescuable 成为可营救的 设置单位为可营救单位,玩家接触时营救单位将加入玩家阵营
Set Rescue Range 设置营救范围 设置进入范围后单位即被营救
Set Rescue Behavior For Units 设置单位营救行为 设置营救后单位颜色是否变化
Set Rescue Behavior For Buildings 设置建筑营救行为 设置营救后建筑颜色是否变化
Enable/Disable Supply Usage 开启/关闭人口上限 开启/关闭人口上限
Make Unit Face Unit 使单位面向单位 使单位面向单位
Make Unit Face Point 使单位面向地点 使单位面向地点
Make Unit Face Angle 使单位面向角度 使单位面向角度
Set Movement Speed 设置移动速度 设置移动单位速度
Turn Collision On/Off 碰撞开/关 设置单位是否可与其他单位重叠
Set Acquisition Range 设置获得范围 设置单位的获得物品范围
Set Custom Value 设置自定义数值 设置自定义数值
Remove Buffs 移除持续性魔法 移除单位上的持续性魔法
Remove Buffs By Type 移除持续性魔法类型 按类型移除单位上的持续性魔法
Add Ability 增加技能 增加单位的技能
Remove Ability 移除技能 移除单位的技能
Issue Order Targeting A Unit 当前目标是一个单位的命令 让单位执行目标是单位的命令
Issue Order Targeting A Point 当前目标是一个点的命令 让单位执行目标是地点的命令
Issue Order Targeting A Destructible 当前目标是一个可破坏物体的命令 让单位执行目标是可破坏物体的命令
Issue Order With No Target 没有目标的命令 让单位执行没有目标的命令
Issue Train/Upgrade Order 训练/升级的命令 执行训练/升级的命令
Issue Research Order 研究科技的命令 执行研究科技的命令
Issue Build Order 建造的命令 执行建造的命令
基本上就是这些了......